Sacha a décidé d'intégrer Artside en formation Online afin de parfaire ses connaissances en Environment Art. Il intègre par la suite en Freelance Cyanide puis Sloclap sur le projet SIFU.
1/ Quel était votre parcours avant, d'où venez-vous, avez-vous fait d'autres études et pourquoi avoir choisi cette spécialisation ?
J'étais dans une école à Paris en GameArt 1, j'avais une affinité et une préférence générale pour l'environnement, je travaillais aussi en parallèle pour Spiderling studios en tant qu'enviro Artist.
2/ Pourquoi avoir intégré Artside ?
J'ai intégré Artside pour suivre Camille et Florian dans un projet qui me semblait plus honnête que l'école où je me situais, ayant déjà eu les deux en tant que professeur donc confiant vis à vis de leur pédagogie.
3/ Quels atouts cette école vous a-t-elle apporté ?
Artside m'a apporté beaucoup de connaissances de la part de profs du milieu pro, et j'ai senti l'avantage d'avoir des profs qui sont entre deux contrats et donc très au courant des dernières techniques de l'industrie qui m'ont permis d'être opérationnel quasi directement en entrant dans les boites ensuite. Le fait d'avoir accès aussi aux autres sections et aux retours de profs d'autres disciplines sur les longs projets était aussi un gros plus.
4/ Est ce que tu peux nous parler de ton insertion dans le milieu professionnel ?
J'ai intégré Cyanide sur une recommandation de Camille, j'ai passé un art test avec deux autres élèves de ma promo, Cyanide m'a retenu ainsi qu'une autre élève qui passait l'art test avec moi.
5/ Est ce que tu peux nous parler de ton parcours professionnel ? Comment évolue ta carrière ?
Avant Artside j'ai travaillé deux ans sur Besiege à Spiderling Studios à mi-temps, et vers la fin d'Artside j'ai intégré Cyanide pour un contrat de 6 mois en freelance en tant qu'enviro artist, avant d'enchaîner 6 mois chez Sloclap en freelance enviro sur SIFU, que je finis fin octobre.
6/ Est ce que tu peux nous en dire plus sur ton métier ? En quoi il consiste et ses avantages ?
En tant qu'environment/level artist, je suis chargé d'habiller un niveau, en collaboration avec un level designer qui s'occupe des problématiques de gameplay. Je crée des assets et compose ma scène dans le moteur de jeu en essayant de coller un maximum aux concepts fournis par les concepts artistes. L'avantage est que selon la taille de la production et du jeu, il peut arriver qu'on travaille sur un niveau entier du jeu et donc une vision assez directe de ce que rends ce que l'on crée avec un contrôle qui peut être assez large.
7/ Un conseil pour les futurs étudiants ?
Il y a plusieurs qualités qu'il faut à mon avis développer et essayer de garder en tête qui aident beaucoup dans le milieu pro mais aussi en tant qu'étudiant, en voici les trois plus importantes selon moi ;
- La curiosité! Qu'elle soit logicielle ou artistique, la curiosité c'est ce qui fera la différence et vous placera à la pointe des dernières avancées technologiques d'un milieu qui évolue constamment. La curiosité artistique elle aussi n'est jamais de trop, c'est cliché mais aller voir des expos, regarder des films visuellement intéressants, trainer sur artstation, sortir de sa zone de confort en termes de références visuelles sera toujours utile, surtout que l'on est amené souvent à travailler dans des productions ou la direction artistiques n'est pas forcément notre domaine de prédilection, et il est plutôt pratique d'avoir exploré ces styles visuels et ne pas avoir à les découvrir sur le terrain.
- La discipline, qui sera présente le jour ou la motivation ne l'est pas. C'est la "vitesse minimum" qui permets d'avancer quoi qu'il arrive et ne pas s'éparpiller.
- Le social! Sociabiliser, parler avec ses profs, ses camarades, ses collègues, et ne pas rester dans son coin! Pour une recommandation de poste ou autre, on pensera instinctivement toujours en premier à une personne à qui l'on a déjà parlé, que l'on voit interagir avec les autres. Il ne s'agit pas d'être le meilleur pote de tout le monde et discuter plus que travailler, mais juste d’être en bons termes avec la majorité des gens et ne pas faire cavalier seul.
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