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Interview de Romain Costantini

Character Art - Digital Extremes

Diplômé en 2021, Romain s’est envolé au Canada pour faire carrière dans le Character Art 3D. Il intègre Digital Extremes sur le projet Warframe.

1/ Quel était votre parcours avant, d'où venez-vous, avez-vous fait d'autres études et pourquoi avoir choisi cette spécialisation ?

J'ai choisis d'aller chez Artside à la suite d'un cursus dans une autre école à Paris. Je voulais me préparer à fond pour le monde professionnel en ayant un bagage plus conséquent vis-à-vis du Character Art.

2/ Pourquoi avoir intégré Artside ?

Je connaissais la majorité des enseignants de cette école et je savais que notre réussite leur tenait à cœur.

3/ Quels atouts cette école vous a-t-elle apporté ?

Artside possède une équipe pédagogique vraiment forte, celle-ci m'a apporté beaucoup en termes de savoir vis-à-vis de mes objectifs professionnels. Les professeurs m'ont partagé tous leurs vécus, ce qui m'a permis de beaucoup adapter mon book mais aussi sur d'autre plan comme l'embauche. Ils nous ont donné beaucoup de leur temps, que nous étions en cours ou non, et cela m'a beaucoup apporté sur mon travail. Cette année a été vraiment riche en connaissance, et aussi riche sur l'aspect humain.

4/ Est-ce que tu peux nous parler de ton insertion dans le milieu professionnel ?

Digital Extremes m'a vraiment bien accueilli. C'est un très grand plaisir d’évoluer avec eux. Ils sont toujours proche et prêt à aider dès que le besoin s'en fait sentir. Il y a du challenge, mais c'est un réel plaisir de bosser là-bas.

5/ Est ce que tu peux nous en dire plus sur ton métier ? En quoi il consiste et ses avantages ?

Mon job est assez simple : Une fois que le Concept artiste fini son travail il me communique son travail 2D que je dois transposer en 3D. Je passe donc par différentes étapes :

  • Le high poly, consiste à sculpter en haute définition de telle façon à avoir un maximum d'information : Dégâts, vécus des tissus etc....
  • Le low poly, c'est une version basse définition de notre personnage que j'aurais fait à partir de mon High poly
  • Le baking, une fois Le low créé, je vais travailler à partir de logiciels afin de créer des textures qui vont me permettre de faire un trompe l'oeil de tous les détails du High poly. Ainsi notre basse definition aura des apparences de haute définition sans en être une
  • Le texturing, Je passe ensuite dans un autre logiciel afin de donner de la vie a mon personnage et une histoire grâce aux textures. Celles-ci vont me permettre de mettre des couleurs mais aussi des matériaux sur mon personnage, comme des effets de métaux, de tissus etc....
  • Enfin l'intégration. Lorsque nous jouons, nous évoluons dans un moteur de jeu. Je vais donc travailler dans ce moteur de jeu afin d'intégrer au mieux mon personnage et de l'ajouter au travail de tous les autres corps de métier, comme les Environnement Artists.

6/ Un conseil pour les futurs étudiants ?

C'est un métier qui demande du temps, de l'investissement et beaucoup de curiosité. N'hésitez pas à aller de l'avant, de constamment évoluer tant artistiquement que sur le plan business. Le premier job est difficile à obtenir mais une fois dedans, c'est une récompense pour tous les efforts accomplis.

Lien vers son profil: Romain Costantini
Lien vers Folio : artstation.com/fabiosa

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